viernes, 29 de enero de 2016





                                                     HARDWARE Y SOFTWARE 

HARDWARE:
El término hardware  se refiere a todas las partes físicas de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software.
EJEMPLOS DE HARDWARE:

  1. El disco duro  (Mixto)
  2. La memoria RAM  (Almacenamiento)
  3. El Procesador Central CPU  (Procesamiento)
  4. La tarjeta madre
  5. El gabinete en donde se encuentran los circuitos
  6. El monitor  (Salida)
  7. El teclado  (Entrada)
  8. El ratón  (Entrada)
  9. La impresora  (Salida)
  10. El lector de código de barras  (Entrada)



SOFTWARE:

Se conoce como software al equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware


EJEMPLOS DE SOFTWAREMS-DOS
  1. Unix
  2. Linux
  3. Mac Os
  4. Windows 3.1
  5. Windows 95
  6. Windows 2000
  7. Windows Milenium
  8. Windows XP
  9. Windows 7 Ultimate




.




                                       
MI PRIMERA PUBLICACIÓN 2016

UNIDAD No. 1 LA NATURALEZA DE LAS TIC Y ELABORACIÓN DE PROYECTOS

OBJETIVOS:

  • Aplicar y describir correctamente los elementos básicos de un sistema operativo y sus funciones de instalación y su configuración y software diagnosticando con responsabilidad problemas básicos de funcionamiento de un sistema computacional
  • Analizar y describir críticamente la relación de la ciencia y la tecnología en el país, discriminando correctamente algunas ventajas y desventajas del software libre.
  • Analizar y explicar adecuadamente los diferentes tipos de proyectos que pueden ser desarrollados en la asignatura, identificando cooperativamente y con interés criterios para valorar en aprendizaje por proyectos y sus resultados.
ASIGNATURA: INFORMÁTICA

DOCENTE:          PROF. MAURICIO ALFARO

AÑO:     2016

jueves, 1 de octubre de 2015


Tipos de servidores para crear blogs

Blog.com

Con un estilo similar al de WordPress.com pues de hecho su código se basa en tal CMS -las diferencias están en el precio de las funciones Premium-, Blog.com nos ofrece un fascinante sitio optimizado para los motores de búsqueda, rápido, estable, con un diseño espectacular, manejo de widgets, un dominio del tipo http://tusitio.blog.com y un límite de 2 GB gratuitos para su alojamiento.




Blogetery


También está basado en WordPress pero a diferencia de su versión online, cuenta con decenas de plugins para escoger al instante. Otras de sus más llamativas características se ven en el alojamiento, los temas, la optimización para un rápido posicionamiento y la posibilidad de monetizar el contenido rápidamente con servicios como Google AdSense. http://tusitio.blogetery.com será la estructura que llevará tu nueva dirección.

 

Blogger

 


  La plataforma de blogs de Google nos deslumbra con la facilidad permitida para crear un espacio, del tipo http://tusitio.blogspot.com, en cuestión de segundos. Lo mejor: los servidores de la compañía que acabarán con todos los límites de almacenamiento, la integración perfecta con el resto de servicios de Google (AdSense, Analytics, Webmasters Tools, Google+) y las fascinantes funciones lanzadas cada día. Respecto a quienes lo están usando no hay mejor referencia que su blog oficial.



miércoles, 23 de septiembre de 2015


Arquitectura de los protocolos TCP/IP

Tabla 1–2 Pila de protocolo TCP/IP
Ref. OSI Nº de capa 
Equivalente de capa OSI 
Capa TCP/IP 
Ejemplos de protocolos TCP/IP 
5,6,7 
Aplicación, sesión, presentación 
Aplicación
NFS, NIS, DNS, LDAP, telnet, ftp, rlogin, rsh, rcp, RIP, RDISC, SNMP y otros.
Transporte  
Transporte
TCP, UDP, SCTP 
Red 
Internet
IPv4, IPv6, ARP, ICMP 
Vínculo de datos 
Vínculo de datos
PPP, IEEE 802.2 
Física 
Red física
Ethernet (IEEE 802.3), Token Ring, RS-232, FDDI y otros.  

Protocolo TCP
TCP permite a las aplicaciones comunicarse entre sí como si estuvieran conectadas físicamente. TCP envía los datos en un formato que se transmite carácter por carácter, en lugar de transmitirse por paquetes discretos. Esta transmisión consiste en lo siguiente:
  • Punto de partida, que abre la conexión.
  • Transmisión completa en orden de bytes.
  • Punto de fin, que cierra la conexión.
TCP conecta un encabezado a los datos transmitidos. Este encabezado contiene múltiples parámetros que ayudan a los procesos del sistema transmisor a conectarse a sus procesos correspondientes en el sistema receptor.
TCP confirma que un paquete ha alcanzado su destino estableciendo una conexión de punto a punto entre los hosts de envío y recepción. Por tanto, el protocolo TCP se considera un protocolo fiable orientado a la conexión.

Protocolo IP

El protocolo IP y sus protocolos de enrutamiento asociados son posiblemente la parte más significativa del conjunto TCP/IP. El protocolo IP se encarga de:
·         Direcciones IP: Las convenciones de direcciones IP forman parte del protocolo IP. Cómo diseñar un esquema de direcciones IPv4 introduce las direcciones IPv4 y Descripción general de las direcciones IPv6 las direcciones IPv6.
·         Comunicaciones de host a host: El protocolo IP determina la ruta que debe utilizar un paquete, basándose en la dirección IP del sistema receptor.
·         Formato de paquetes: el protocolo IP agrupa paquetes en unidades conocidas como datagramas. Puede ver una descripción completa de los datagramas en Capa de Internet: preparación de los paquetes para la entrega.
·         Fragmentación: Si un paquete es demasiado grande para su transmisión a través del medio de red, el protocolo IP del sistema de envío divide el paquete en fragmentos de menor tamaño. A continuación, el protocolo IP del sistema receptor reconstruye los fragmentos y crea el paquete original.
Oracle Solaris admite los formatos de direcciones IPv4 e IPv6, que se describen en este manual. Para evitar confusiones con el uso del Protocolo de Internet, se utiliza una de las convenciones siguientes:
·         Cuando se utiliza el término "IP" en una descripción, ésta se aplica tanto a IPv4 como a IPv6.
·         Cuando se utiliza el término "IPv4" en una descripción, ésta sólo se aplica a IPv4.
·         Cuando se utiliza el término "IPv6" en una descripción, ésta sólo se aplica a IPv6



transporte de Internet y acceso en la red

Los protocolos de nivel de transporte TCP/IP permiten a los programas de aplicación comunicarse con otros programas de aplicación.
Figura 1. Capa de transporte del conjunto de protocolos de TCP/IP

Esta ilustración muestra las diversas capas del conjunto de protocolos de TCP/IP. Desde la parte superior, la capa de aplicaciones consta de la aplicación. La capa de transporte contiene UDP y TCP. La capa de red contiene la interfaz de red (hardware). Y finalmente, la capa de hardware contiene la red física.

UDP (User Datagram Protocol) y TCP son los protocolos básicos de nivel de transporte para realizar conexiones entre sistemas principales de Internet. TCP y UDP permiten que los programas envíen mensajes a las aplicaciones de otros sistemas principales y reciban mensajes de dichas aplicaciones. Cuando una aplicación envía a la capa de transporte una petición de envío de un mensaje, UDP y TCP dividen la información en paquetes, añaden una cabecera de paquete incluida la dirección de destino y envían la información a la capa de red para su proceso adicional. TCP y UDP utilizan puertos de protocolo en el sistema principal para identificar el destino
 específico del mensaje.

ACCESO A LA RED: El acceso a Internet es proporcionado por cualquier proveedor que disponga de esta posibilidad, para lo cual se hace completamente necesario el protocolo TCP/IP. El número IP que dispondrá como dirección el ordenador del usuario final es suministrado por el proveedor (puede ser distinto cada vez que se establezca una conexión) y será una dirección válida de Internet.