viernes, 29 de enero de 2016





                                                     HARDWARE Y SOFTWARE 

HARDWARE:
El término hardware  se refiere a todas las partes físicas de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software.
EJEMPLOS DE HARDWARE:

  1. El disco duro  (Mixto)
  2. La memoria RAM  (Almacenamiento)
  3. El Procesador Central CPU  (Procesamiento)
  4. La tarjeta madre
  5. El gabinete en donde se encuentran los circuitos
  6. El monitor  (Salida)
  7. El teclado  (Entrada)
  8. El ratón  (Entrada)
  9. La impresora  (Salida)
  10. El lector de código de barras  (Entrada)



SOFTWARE:

Se conoce como software al equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware


EJEMPLOS DE SOFTWAREMS-DOS
  1. Unix
  2. Linux
  3. Mac Os
  4. Windows 3.1
  5. Windows 95
  6. Windows 2000
  7. Windows Milenium
  8. Windows XP
  9. Windows 7 Ultimate




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MI PRIMERA PUBLICACIÓN 2016

UNIDAD No. 1 LA NATURALEZA DE LAS TIC Y ELABORACIÓN DE PROYECTOS

OBJETIVOS:

  • Aplicar y describir correctamente los elementos básicos de un sistema operativo y sus funciones de instalación y su configuración y software diagnosticando con responsabilidad problemas básicos de funcionamiento de un sistema computacional
  • Analizar y describir críticamente la relación de la ciencia y la tecnología en el país, discriminando correctamente algunas ventajas y desventajas del software libre.
  • Analizar y explicar adecuadamente los diferentes tipos de proyectos que pueden ser desarrollados en la asignatura, identificando cooperativamente y con interés criterios para valorar en aprendizaje por proyectos y sus resultados.
ASIGNATURA: INFORMÁTICA

DOCENTE:          PROF. MAURICIO ALFARO

AÑO:     2016